В идеоигрите и виртуалната реалност официално навлязоха в медицината като мощно оръжие срещу стреса, болката и тревожността. Новата технология вече се използва като пълноценна алтернатива на седацията, предпазвайки най-малките пациенти от рисковете на упойката.

Опасност за детския мозък

При изследвания с ядрено-магнитен резонанс (ЯМР) или леки хирургични процедури децата трудно остават неподвижни. Поради тази причина често се налага прилагането на обща анестезия. Повтарящото се използване на упойка обаче крие сериозни потенциални рискове за развиващия се мозък, особено при деца на възраст до 3 години.

ИГРАЧКА-ПЛАЧКА: Тийнейджър предозира с лекарство за епилепсия, за да се забавлява

„Игрите и виртуалната реалност могат да бъдат особено ефективни за намаляване на болката и тревожността при медицински процедури при деца, включително при лечение на изгаряния и извършване на пункции“, обяснява Кимбърли Хифтие, професор по педиатрия в Йейлския университет.

Шокиращи резултати в болниците

При експеримент през 2024 г. повече от 100 деца на средна възраст 11 години носят очила за виртуална реалност и играят успокояваща игра по време на медицинска интервенция. Нито едно от тях не се нуждае от седация, като същевременно пациентите изпълняват указанията на лекарите.

УЖАСЯВСАЩ ИНЦИДЕНТ: Ученик почина след безкрайни часове играене на видеоигри!

През 2025 г. друго проучване показва същия успех при деца на около 5 години, които преминават през ЯМР без упойка, докато събират магически приказен прах във виртуалния свят. Технологията помага и при хронични заболявания — определени игри обучават деца с диабет тип 1 как да упражняват и поддържат здравето си.

Геймъри решават научни загадки

Швейцарската компания Massively Multiplayer Online Science включва над 4 милиона играчи директно в медицинските изследвания. Чрез игра, напомняща гигантски „Тетрис“, геймърите обработват ДНК проби от бактерии в човешките черва. Do момента те са решили 135 милиона задачи и са подредили един милион последователности от човешкия микробиом.

„Игрите са безспорни майстори в задържането на вниманието. Те са открили магическата формула, която превръща повтарящите се задачи в забавление“, казва Атила Сантер, съосновател и главен изпълнителен директор на компанията.

Бъдещето на медицината

Учените вече проучват приложението на видеоигрите за запазване на когнитивните способности при възрастни хора, лечение на синдром на дефицит на вниманието и хиперактивност (СДВХ), както и за облекчаване на посттравматичен стрес.

ПОСЛЕДВАЙТЕ НИ В ИНСТАГРАМ

ПОСЛЕДВАЙТЕ НИ В ТИКТОК

АБОНИРАЙТЕ СЕ ЗА КАНАЛА НИ В YOUTUBE

Добавете „Телеграф“ сред предпочитаните си източници в Google